火影忍者:究极忍者风暴4 3种面具男带土打法攻略

火影忍者:究极忍者风暴4 3种面具男带土打法攻略
白面具现在学会运用豪火球了,这个豪火球速度快还能追加倒地,缺点是追寻性差且不能像U那样空中开释,但比霰弹炎柱这种出招收招都很慢的 援护专用技 好多了(3代和革新吾只敢用霰弹炎柱挡无脑冲击和扫地,直接放便是找死)让人惋惜的是被称为诟病的LL技收招依然没有改观。白面具的LL技超级帅,相似前期拳皇里的站立逃避,躲忍术躲冲刺躲奥义,假如用得好能够装逼装上天,惋惜的是这个技术由于收招速度太慢,导致只能用来躲远间隔控制忍术,尽管有防反作用但尼玛收招慢死了他人一个回身就撞汝脸上了。由于即时觉悟彻底撤销,因而白面具的普攻现在不再是诟病了(白面具普攻要么是把对手打高要么是把对手打远,以至于不管革新仍是3代其都没法用即时觉悟进行无限连 !!)平砍和下砍倒数第二下都能够侧跳接忍术,合作豪火球的新特效真的很夺目,更酷的是三代的超帅连击(平砍-朝天脚-觉悟双火球-霰弹炎柱扫地)在4代里用豪火球形式也能够宣布,即(平砍-朝天脚-觉悟双火球-忍术豪火球扫地)一套下来比三红进犯力还高而且后两招仍是纯忍术,替身也不便利。最重要的是 超 级 帅!奥义方面,白面具的奥义仍是那么残念,残念的出招收招速度,残念的进犯规模,这种奥义在对手没替身的时分直接放都由于断定规模太小不简单中,在连招中更是 侧跳间隔太大平砍底子接不上这手短的奥义,现在研究出来仅有接奥义的办法是:平砍-朝天脚踢出来之后松手,然后用最快速度输入奥义能够接奥义,不需要平跳或侧跳(即下BBBB空,YY,BBBBBBB接连快速输入)只要是最快速度输入,基本能连上奥义,由于白面具在对手的正下方。再吐槽一下白面具的奥义特效,呼唤个弱渣外道魔像然后放两道闪电便是前作终究boss的奥义了 汝让近邻的斑教师情何以堪啊,谁特么要汝那 斑 的姓名了啊,弱渣。吾等待白面具的新奥义从革新等待到4一向没有改观,吾现已抛弃医治了,说实话这个奥义不只弱而且不美观 吾觉得吧彻底能够把扇出的龙卷风直径扩大到本来的三倍,然后是呼唤2~7尾人柱力一同发射尾兽玉然后相似秽土U的奥义那样只不过特效愈加漆黑一点,最后来一个白面具昏暗的面部特写描绘其赏识着对手在空中被尾兽玉轰炸成尘土(张开轮回眼和写轮眼)。不知道是不是由于3代的黄面具实在太强了,所以制作组怕了,从革新开端就一路削弱黄面具,到4里黄面具现已弱的不行直视。普攻一点特征也没用速度还慢,乃至吾现在找不到普攻能接奥义的连击办法,就连下连击倒数第二下的锁链进犯(3和革新里能制作巨大硬直,十分便利接奥义和无限连和投技)无法用跳动来撤销,没有黄气没有即时觉悟,不能跳,仅有撤销的办法就只有觉悟的时分的那个时空间忍术能撤销这个动作。(被铁链拉来扯去晕头转向的对手真美观)然后觉悟了就不能发奥义了。呵呵。再说下集查克拉神器时空间忍术,3代黄面具会玩的话会尽或许地运用觉悟技术来避开敌人进犯而且集气,而4代 时刻长度削弱了,集气是能够但长度显着削弱,而且没有即时觉悟导致其只能在开觉悟并进行约束的半途对手替身的瞬间运用这个技术来防护然后再找对手的空档趁机进犯有用,尽管在白刃战搏斗时作用强壮,但发起约束太大了。忍术的话,本来3代被称为最强忍术之一的六合爆葬从革新开端就现已被削弱,到了4代更是弱上加弱,高耗费低损伤低断定出招慢,要知道曾经这招能杠各种奥义各种无脑冲乃至能直接抵消豪火球还有十分强壮的防反作用,现在这出招速度慢进犯间隔短威力也小 还好黄面具能够挑选忍术换成豪火球 感觉算是一种补偿吧 黄面具的LL:黄面具的LL和凡骨人物的LL很像,便是一段比普攻手长一点的进犯,但重要的是这招好像用来骗替身很有用,而且把对手打得很高,落地时刻加上爬起来的时刻让汝有足够时刻撤离或弥补查克拉,是控制的优秀技术,而且最重要的是 这招能够接奥义!!LL能够直接接奥义!!敌人被打得很高,落下来落地的一会儿假如奥义碰上去是能够直接连上的!!黄面具的奥义:在3代中黄面具的奥义断定才能强得不行思议,发起速度快,冲刺间隔远,最重要的是 断定,3代黄面具的奥义能够掩盖简直全部螺旋丸式忍术,还能胜过一切同类的冲刺性奥义,而且能抵消长途忍术,也便是说豪火球,超螺旋手里剑这种长途道具黄面具掏出锁链之后就能用脑门直接挡住,但这个强壮断定作用在革新里遭到削弱,4里吾不清楚,但吾打赌必定仍是干不过豪火球的,更干不过螺旋手里剑吧。这个人物大有考究,3代里,橙面具是迸发觉悟人物,也便是说不能即时觉悟,但强壮之处在于忍术 橙面具的忍术在三代里损伤巨大而且十分简单形成二次损伤。尽管收招极慢,但损伤真的太高了尤其是形成二次损伤的时分。查克拉够多而且能够开释比如少女小樱和天天这种地雷援护的时分,再合作屡次开释忍术,能够把对手的移动彻底封住。再加上强壮的二次损伤才能,橙面具一旦进入节奏损伤将势不行挡。在4代里,橙面具的忍术威力连续革新的损伤,可是二次断定成功率提高了,尤其是合作天天这种能把人打得很高的援护,橙面具直接发个忍术能够在其落地的时分再让对手吃一波地雷,还有很高的或许性形成二次损伤,还能在场地上制作地雷。惋惜的是好像扫地损伤被削弱了。橙面具的LL曾一度被认为是整个游戏最没用的LL,没有之一,出招慢得不行理喻,不过损伤和断定却是不错,或许扫地有用,4代里,橙面具的LL速度加速,某种视点来讲变得实用了。橙面具橙面具的投技十分屌,先遁地(能够躲开大多数进犯)然后从地底钻出来戳敌人下盘。功能微弱。革新里,橙面具用起来便是能特么多觉悟一会就多觉悟一会,橙面具觉悟后的投技直接瞬移进犯,援护压忍术的时分丢作用惊人,虐菜也十分好用,橙面具的LL更是精彩无比,整个游戏里最强的防反之一,一个大后跳之后进入虚化状况一起向前冲刺进犯,作用十分微弱(黄面具汝特么学学!)速度快损伤高断定好,底子是忍术等级的技术但不耗气。黄面具的忍术是双豪火球,约束作用不错,损伤有的时分会比较高由于两个火球会形成叠加损伤,有的时分又不会,真是搞不懂。

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